¿Qué es Mineacademy?
MineAcademy es un proyecto de contenidos educativos digitales creado para afrontar el currículo de Educación Primaria y Secundaria en el aula empleando Minecraft: Education Edition como vehículo del aprendizaje.
MineAcademy te permite convertir a los alumnos en jugadores por equipos que desarrollan, a través de diferentes misiones, las competencias requeridas en el currículo oficial.
Contenidos curriculares disponibles
UNIDADES DIDÁCTICAS (ENTRE 6 Y 10 SESIONES DE CLASE)
Programación
– Minehacking –
Ciencias Naturales
– Máquinas y Electricidad –
Matemáticas
– Geometría –
Ciencias Sociales
– Historia –
– Geografía –
Píldoras de aprendizaje
UNIDADES DIDÁCTICAS (ENTRE 1 Y 4 SESIONES DE CLASE)
Física y Química
– Materia –
Cultura Clásica
– Grecia y Roma –
Matemáticas
– Estadística –
Literatura
– Lectura –
Proyectos extracurriculares
Mineskills
Metodología
Cómo trabajamos en MineAcademy
Empleamos metodologías activas y las tecnologías del aprendizaje y el conocimiento más avanzadas para estimular la competencia digital.
En cada unidad didáctica, los alumnos protagonizan una aventura que, junto a cómics, storytelling y contenidos online, les permite aprender jugando.
- Aprendizaje basado en el juego
- Aprendizaje por descubrimiento
- Aprendizaje cooperativo
Entorno Office 365
Todos los contenidos necesarios para el desarrollo del proyecto se encuentran en la plataforma Office 365. Esto nos aporta seguridad, estabilidad y la posibilidad de colaborar en el aula.
Guía del Docente
MineAcademy es más que un juego. Es contenido curricular que permite completar nuestra metodología de aula aportando protagonismo a los alumnos en su proceso de enseñanza – aprendizaje. El docente cuenta con una guía didáctica completa para desarrollar cada sesión.
Formación y recursos
Todos los colegios y centros que disfruten de MineAcademy tienen acceso a nuestro catálogo de formación y recursos online sobre Minecraft: Education Edition, Office 365 y la metodología MineAcademy.
Evaluación y competencias
Proponemos un completo sistema de evaluación del aprendizaje. Cada misión está diseñada por competencias, realizando un encaje perfecto entre estas y los contenidos y actividades propuestas. A través de una guía de evidencias y de una autoevaluación de los alumnos, el docente valora el desarrollo y satisfacción de su grupo.
Actividades teóricoprácticas on y offline
En cada misión, los alumnos investigan, leen, debaten, reflexionan, planifican, toman decisiones, escriben, crean y construyen en Minecraft, en aplicaciones WEB 2.0 y también en murales, cuadernos y otros materiales offline.
Aventuras y desafíos
Los alumnos aprenden los contenidos curriculares viviendo una aventura, en la que tienen que hacer frente a diferentes pruebas. Superando estos desafíos no solo se divierten aprendiendo sino que también afianzan los contenidos que se trabajan durante la unidad didáctica.